
Beginning XNA 2.0 Programming : From Novice to Professional
뒤늦게 투입된 우리팀의 NEXT프로젝트를 위해 연구(?)를 시작.
XNA 관련 국내서적은 단 한권도 없고, 번역서만이 2권 있다. ..겨우.
그나마도 도서관의 리모델링으로 빌릴 수도 없는 상황.
그래서 ebook으로 읽고 있는 책.
소스에 대한 설명이 부족해서 마음에 안들긴 하는데,
(대체 이 메소드를 어느 클래스에 넣으란말이야!? 란 고민을 수번)
생각보다 술술 읽힌다.
하.지.만. 원서가 술술 읽혀봐야.ㅋ
조금 읽다보니 pdf 파일상의 페이자가 61페이지길래
'아니 벌써 이렇게?!' 놀랬더니, 책 페이지는 겨우 33이군..;
이 책이 다른 책 보다 마음에 드는 이유는 XNA만 다루고 있는 것이 아니라,
게임 개발에 관한 전반적인 컨셉을 수록하고 있단 것이다.
(미쿡서 인기있는 게임 장르에 대한 내용도 있다.)
Initialize graphics, input and sound
Load resources
Start game loop. In every step:
Gather user input
Perform needed calculations (AI, movements, collision detection, etc.)
Test for game ending criteria – if met, stop looping
Draw (render) screen, generate sounds and game controller feedback
Finalize graphics, input, and sound
Free resources
오랜만에,
공부가 설렌다.





